Je viens d'essayer avec :
14 en domptage (rune sup) et 12 (rune mineur)
12 en illusion
9 en expertise
Entre 14 et 12 pas beaucoup de difference pour les degats de base du pet, il fait environ 3 à 5 points de degats en moin suivant l'armure avec 12 au lieu de 14.
Donc au final je pense jouer avec 12 en domptage, ca fait 75 de vie en plus qu'avec 14 et ca permet de vraiment se passer d'un autre heal.
J'avais :
Arme illu
sacage du h (je prefere ca a la fureur, coute moin de mana et la seul competence qui est consideré comme une competence d atq c'est l'atq du pet. On atq aussi 33% plus vite alors qu'avec la fureur on est a 25%)
conjuration de f
fardeau imaginaire
Atq d interuption
illusion de faiblesse
charme animale
Rez
Mon gros problème c'est le mana, je vais faire un test en remplaçant le fardeau imaginaire par le fardeau de kitah ou fardeau etheré.
Pour survivre, l'illusion de faiblesse suffit comme heal, je pense enlever l'atq du pet et mettre une pose de combat a la place ca ser tjrs une fois que l'illusion c'est disspié ou pour rez sans se faire interupt.
En general quand mon pet meurt avant moi, c'est que ya un ele feu full Aoe ou un D qui me colle au cul. Mais bon je pense toujours que ca vaut pas le coup de prendre le rez du pet ou le coup du predateur (en Arene aleatoire)
EDIT : Sans la fureur et sans skills de domptage a 10 de mana, ca ser plus a rien d'avoir 9 en expertise, faut repasser a 7 ou 8. (je me souviens plus comment marche les arrondis)
EDIT 2: Je viens de faire un point de glad avec :
Arme illusoire
Saccage du h
conjuration de fantasme
fardeau etheré (ou de kitah)
Reflexe foudroyant
illusion de faiblesse
Charme animale
Rez
Pour les points, j'ai mis 12 en domptage, 12 en illu et 9 en expertise.
Voila, le seul probleme du fardeau etheré, c'est qu'il met longtemps a se recharger, mais il fait vraiment du bien au mana.
EDIT 3 ^^ :
Le seul avantage de jouer R/Env plutot que Env/R c'est que le rodeur est pas une cible prioritaire et a une meilleur armure. Je sais pas si ca serais pas mieux de jouer Env/R. Avec une Rune sup en Illu on peu monter a 16 et faire plus de degats, mais survivre deviens legerement plus dur.
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