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[Prophécie] Rivières assoiffées

 
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Revue du sujet
AuteurMessage
Yuko
Ven 24 Aoû - 7:33  

oh merci beaucoup vous etes des anges Embarassed Sad
Kelean
Jeu 23 Aoû - 10:29  

Si je suis dispo, je viendrai aussi.
Aya
Jeu 23 Aoû - 8:21  

Des que je peux de nouveau jouer avec une connexion opérationnelle je te file un coup de main !
Yuko
Jeu 23 Aoû - 7:56  

bon je desespere ceux qui ont reussi leur coop en mode hard (pour dunes et riviere) svp aider moi sa fait deux semaine que je suis decu je suis maudite Sad Sad Sad Mad Mad
Kelean
Mar 21 Aoû - 12:15  

J'ai passé les coops du désert sans trop de problème avec un duo de N (MM + Order) accompagnés d'un R (Flêche à Pointe Large + Interrupt + Hiver). Les dégâts infligés par les bestioles appuyés par les maléfices du N Order sont la base d'une énorme puissance de feu. Le R avec "Hiver" + Le N "Frissons glacés" permet de garder un caster (au hasard: le prêtre qui REZ) complètement inutile pendant une longue période pendant que les bestioles font le nettoyage. J'étais en G avec une épée de glace et "Pose du beserker"pour avoir un interrupt constant avec "Frissons".

N Order (OABDQsZ3CUaYZkx2e8JA):
- Ordre du Vampire (E)
- Ordre de la Douleur
- Barbelés
- Ame barbelée
- Souffrance
- Parasite sournois
- Frissons glacés
- Sceau de REZ

Si il vous reste de la place, pensez aussi à prendre au moins 1 elem. De nouveau avec "Frissons" + "Hiver", chaque sort de cet elem va causer l'interrupt chez sa cible. La victime sous une pluie de feu par exemple ne peut absolument rien lancer. Bien utile pour le passage avec les 2 M.

Mon groupe était formé comme ceci:

- G épée de glace + Pose du bezerker (moi)
- N MM (Olias)
- N Order (Maître des Soupirs)
- R Hiver + Flêche à Pointe Large + Interrupt (Magrid)
- M Heal (Alesia)
- M Protect (Lina)

Le début de la coop est un peu difficile tant que vous n'avez pas ou peu de bestiole ensuite ça doit passer tout seul.